
Spelregels badminton
(De wijzigingen sinds 1 februari 2006)
De International Badminton Federation (IBF) is al een aantal jaren op zoek naar een
ander -
In de media is het woord -
De details op een rij
Best of three games tot 21, met hoogstwaarschijnlijk een verschil van 2 punten per game
de service gaat over wanneer de serveerder niet scoort
het systeem geldt voor enkel-
in het dubbelspel gaat de service na één misser over naar de tegenstander.
Badminton kent de volgende 5 onderdelen:
-
-
-
-
-
Service
De service is heel belangrijk in badminton. Je service is goed als:
-
-
-
-
Bij de stand 0-
Toss
Voordat u aan een wedstrijd begint is het verstandig om een warming-
-
-
Wanneer u uw keuze heeft gemaakt mag de tegenpartij de overgebleven keuze nemen. Als u er dus voor kiest om te beginnen mag de tegenpartij de veldkant kiezen. Wanneer u het veld kiest mag de tegenpartij beginnen met het nemen van de eerste service. Hierna kan het spel dus echt beginnen.
Warming-
Zoals we al eerder vermeld hebben is het verstandig om te beginnen met een warming-
-
-
-
-
Over het algemeen duurt een warming-
Cooling-
Na een wedstrijd (of training) is het verstandig om een cooling-
-
-
-
-
Puntentelling
Zoals bij de meeste spelen, wint de speler die als eerst de benodigde aantal punten haalt.
De score gaat volgens de zogenaamde rallypoint systeem. Dit houd in dat zoveel de serverende partij als de ontvangende party punten kan scoren. In het verleden was het zo dat slechts alleen de serverende party een punt kon scoren. Deze regel is sinds februari 2006 veranderd.
Wanneer een serverende partij de shuttle als het waren verliest, betekend dat een punt voor de ontvangende partij. Deze partij krijgt dan ook de service. Dit geldt voor zowel een dubbel als een enkel partij.
Alle wedstrijden (herenenkel, damesenkel, herendubbel, damesdubbel en de gemengd
dubbel) worden tot en met de 21 punten gespeeld. Hierbij moet een verschil van twee
punten zijn. Wanneer de stand dus 20-
Wanneer een partij het aantal benodigde punten heeft behaald, heeft deze partij de eerste game gewonnen. Hierna wordt er een tweede game gespeeld. De partijen wisselen dan van speelhelft. De partij die de eerste game heeft gewonnen mag in de tweede game beginnen met het nemen van de eerste service.
Aan het eind van de tweede game zijn er twee mogelijkheden:
-
-
Er moet dus een derde game gespeeld worden. De winnaar van deze derde game is tevens de winnaar van de wedstrijd. (Best of three). Aan het begin van de derde game wordt er eveneens gewisseld van speelveld. Wanneer een van beide teams 11 punten heeft behaald (in de derde game) wordt er opnieuw gewisseld van speelveld.
Fouten
Tijdens een wedstrijd kunnen er heel wat fouten gemaakt worden. Hieronder staan er enkele op een rij.
Er is een fout wanneer:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Let
Wanneer er onduidelijkheid is in het spel als gevolg van iets dat van te voren niet te overzien was, is het mogelijk om een let te houden. Bijvoorbeeld wanneer er een shuttle van de wedstrijd die op de baan naast die van u plaats vind, bij u in het speelveld beland. Een let houd in dat de partij die het laatst geserveerd heeft, deze service opnieuw neemt.
Net
Het speelveld van de twee partijen wordt gesplitst door een badmintonnet. Dit net hangt op een hoogte van 1 meter 55. Het net wordt ondersteund door palen. Op elke zijlijn staat een paal. Het net hangt hier dan iets hoger. Het net heeft een gaasstructuur. Dit houd in dat er kleine gaten in zitten. De shuttle kan niet door de gaten waardoor het dus nauwkeuriger is om te zien of dat de shuttle over het net is geslagen of er onderdoor. De shuttle kan dus niet door het net geslagen worden. De neus van de shuttle is wel groot genoeg om door het net te gaan. Hierdoor blijft soms de shuttle in het net hangen. Over het algemeen komt dit niet vaak voor. Wanneer dit gebeurd maken we geen gebruik van een let. Dat betekend dus dat er niet op nieuw geserveerd wordt maar dat de partij die de shuttle in het net sloeg een fout heeft gemaakt. De service gaat dan dus over naar de volgende speler. Tenzij de tegenpartij serveerde. Deze partij heeft dan dus een punt gescoord.
Telling
Een partij wordt gespeeld om 2 gewonnen games, tenzij anders is bepaald
De partij die het eerst 21 punten scoort wint de game.
De partij die de rally wint scoort een punt.
Indien de stand 20-
Indien de stand 29-
De partij die een game wint begint met serveren in de volgende game.
Wisselen van speelhelft
Spelers moeten van speelhelft wisselen:
-
-
-
Indien spelers niet op de in aangegeven wijze van speelhelft wisselen, moet dit alsnog gebeuren zodra de vergissing is opgemerkt en de shuttle niet in spel is. De dan bereikte stand blijft gehandhaafd.
Enkelspel
Serveervakken:
De service moet vanuit het rechter serveervak worden geslagen, respectievelijk in het rechter serveervak worden ontvangen, als de serveerder geen of een even aantal punten heeft gescoord in de game.
De service moet vanuit het linker serveervak worden geslagen, respectievelijk in het linker serveervak worden ontvangen, als de serveerder een oneven aantal punten heeft gescoord in de game.
De shuttle wordt beurtelings door de serveerder en de ontvanger geslagen totdat een fout word gemaakt of totdat de shuttle niet langer in spel is.
Scoren en serveren:
Als de ontvanger een fout maakt, of als de shuttle niet langer in spel is omdat deze binnen de speelhelft van de ontvanger de vloer raakt, scoort de serveerder een punt. De serveerder serveert dan opnieuw, echter vanuit het andere serveervak.
Als de serveerder een fout maakt, of als de shuttle niet langer in spel is omdat deze binnen de speelhelft van de serveerder de vloer raakt, scoort de ontvanger een punt. De serveerder verliest het recht van serveren en de ontvanger wordt dan de nieuwe serveerder.
Dubbelspel
Serveervakken:
De speler van de serverende partij serveert vanuit het rechter serveervak, als zijn partij geen of een even aantal punten heeft gescoord in de game.
De speler van de serverende partij serveert vanuit het linker serveervak, als zijn partij een oneven aantal punten heeft gescoord in de game.
Op de partners is het omgekeerde van toepassing.
De speler van de ontvangende partij die in het diagonaal tegenover de serveerder liggende serveervak staat is de ontvanger.
Alleen de ontvanger mag de service terugslaan; mocht de shuttle worden geraakt of geslagen door diens partner dan is dit een fout en scoort de serverende partij een punt.
Bij elke servicebeurt moet de service beurtelings vanuit het andere serveervak worden geslagen
De spelers van de ontvangende partij wisselen niet van serveervak totdat zij een punt scoren tijdens de eigen servicebeurt.
Volgorde van spelen en positie op de baan
Nadat de service is teruggeslagen, wordt de shuttle beurtelings door één van de spelers van de serverende partij en één van de spelers van de ontvangende partij geslagen totdat de shuttle niet langer in spel is
Nadat de service is teruggeslagen, mag een speler de shuttle terugslaan vanaf elke
willekeurige positie aan zijn zijde van het net.
Telling
Als de ontvangende partij een fout maakt, of als de shuttle niet langer in spel is omdat deze binnen de speelhelft van de ontvangende partij de vloer raakt, scoort de serverende partij een punt, en serveert de serveerder opnieuw vanuit het andere serveervak.
Als de serverende partij een fout maakt, of als de shuttle niet langer in spel is, omdat deze binnen de speelhelft van de serverende partij de vloer raakt , scoort de ontvangende partij een punt. De serverende partij verliest het recht van serveren en de ontvangende partij wordt de nieuwe serverende partij.
Serveren
In elke game vervalt het recht van serveren achtereenvolgens op onderstaande wijze:
van de serveerder die de game vanuit het rechter serveervak is begonnen,
aan de partner van de eerste ontvanger, waarbij de service vanuit het linker serveervak moet worden geslagen;
dan aan de speler van de oorspronkelijk serverende partij die staat in het serveervak van waaruit de service in overeenstemming met het behaalde aantal punten moet worden geslagen;
dan aan de speler van de oorspronkelijk ontvangende partij die staat in het serveervak van waaruit de service in overeenstemming met het behaalde aantal punten moet worden geslagen enzovoorts.
Een speler mag niet voor zijn beurt serveren of ontvangen of in dezelfde game twee opeenvolgende services ontvangen
De partij die een game wint bepaalt wie van de beide spelers van die partij in de volgende game eerst serveert, en de verliezende partij bepaalt wie van de beide spelers van die partij in de volgende game eerst ontvangt.
Opstellingsvergissingen
Een speler maakt een opstellingsvergissing als:
hij voor zijn beurt serveert of ontvangt;
staande in het verkeerde serveervak, heeft geserveerd of de service heeft ontvangen.
Wanneer een opstellingsvergissing wordt gemaakt moet gewoon worden verder gespeeld waarbij de vergissing niet wordt gecorrigeerd en de nieuw ontstane situatie wordt gehandhaafd.
Ononderbroken spel, wangedrag en straffen
Er moet ononderbroken worden gespeeld vanaf de eerste service totdat de partij is afgelopen
Pauze
Een pauze van maximaal 60 seconden is toegestaan tijdens een game zodra één der partijen 11 heeft gescoord.
Een pauze van maximaal 120 seconden is toegestaan tussen twee games.
Wanneer omstandigheden buiten de macht van de spelers dit noodzakelijk maken
mag het spel zolang onderbreken als men noodzakelijk acht
Onderbreking van het spel
Als het spel wordt onderbroken, blijft de stand van dat moment gehandhaafd en moet het spel bij die stand worden hervat.
Vertragen van het spel
Onder geen voorwaarde mag het spel worden opgehouden teneinde een speler in staat te stellen zijn krachten te herstellen of op adem te komen..
Coaching en het verlaten van de baan
Een speler mag tijdens een partij alleen aanwijzingen ontvangen als de shuttle niet in spel is
Behalve tijdens de in spelregel genoemde pauzes mag een speler tijdens een partij de baan niet verlaten zonder toestemming
Het is een speler verboden:
opzettelijk een vertraging of onderbreking in het spel te veroorzaken;
opzettelijk de shuttle te veranderen of te beschadigen teneinde de snelheid of de vlucht van de shuttle te beïnvloeden;
zich aanstootgevend te gedragen;
zich te misdragen op een wijze die niet anderszins in de Spelregels van Badminton is omschreven.