Een gedragstherapeutische toepassing middels een concreet systeem van het aanbieden, of inhouden van beloningen om een
specifiek doel te bereiken. De 'tokens' zijn dan concrete 'tekens' van beloning, die zo direct mogelijk volgen op het gewenste gedrag.
De methode gaat uit van de visie dat gedrag bepaald wordt door dat wat er op volgt, de consequenties.
De aangeboden 'tokens' kunnen allerlei concrete dingen zijn, van stickers, chips, inkleuren van een bereikt doel, waardebonnen,
die tot een bepaald aantal verzameld kunnen worden en dan een grotere beloning opleveren. Dit laatste dient dan ook concreet binnen
een afgesproken tijd te gebeuren om de kracht van de 'tokens' niet verloren te laten gaan. Zo vormen de 'tokens' een secundaire
bekrachtiging om een primaire beloning te krijgen.
Door deze manier van werken krijgen betrokkenen zelf meer regie over hun eigen handelen: ze kunnen immers zelf een bepaalde
controle uitoefenen over de uitkomst ervan. Zo kunnen ze ook hun 'tokens' weer kwijtraken, wanneer ze het bedoelde gedrag niet laten
zien. Bovendien valt er over het wel of niet verkrijgen van de 'tokens' niet te onderhandelen: het is duidelijk aangegeven wanneer wel
en wanneer niet, dat maakt de betrokkene ook meer zelfstandig, of minder afhankelijk van ondersteuners die subjectieve motieven
toepassen in de beoordeling.
'Tokens' moeten dus concreet, duidelijk, tastbaar, visueel, optelbaar, maar ook aantrekkelijk, prettig of leuk zijn voor de betrokkene.
Er kan daarom ook individueel mee gewerkt worden.
Het beoogde 'doelgedrag' moet zo concreet en exact mogelijk gedefinieerd worden en wat van de betrokkene wordt verwacht om
een 'token' te bemachtigen. Het aantal 'tokens' moet concreet worden afgesproken om om te zetten in een
reële beloning. Deze
uiteindelijke beloning moet een duidelijke positieve betekenis hebben voor de betrokkene en binnen een vooraf bepaalde tijd behaald
kunnen worden. Als deze primaire beloning niet voldoende 'kracht' heeft, dan verliezen de 'tokens' hun waarde.
Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het beoogde gedrag moet deze primaire beloning ook krachtiger zijn. Er schuilt vooral
een gevaar in te dure beloningen! 'Tokens' kunnen bijvoorbeeld per dag verzameld worden, en aan het einde van de week kan een
primaire beloning volgen. Het kan echter ook teruggebracht worden tot dagdelen, uren, en een primaire beloning aan het einde van de
dag, e.d.
Verder is een duidelijk rapportageschema nodig om de behaalde resultaten te volgen en uiteraard moet het geheel consistent
en consequent worden uitgevoerd (soms moet het ook in het ondersteuningssysteem worden in getraind zoals in gezin en team). Het kan
overigens een zeer intensieve methodiek zijn. Wanneer eenmaal een doel bereikt is, kan geleidelijk met het terugbrengen van het
aantal 'tokens' de internalisering, d.w.z. het meer eigen maken, worden nagestreefd. Dat wil dus zeggen dat het moeilijker wordt om de
uiteindelijke primaire beloning te verwerven. Specifieke voorbeelden van TE: een in kleinere stukjes geknipte foto van een voorwerp dat
als primaire beloning dient deze kan dan worden in gepuzzeld, of: verzamelen van punten tot 10 (volgens een schoolrapport).